メタル スラッグ インフィニティ。 リリース1周年を迎えた『メタルスラッグインフィニティ』の新たな挑戦|Ekkorr Inc.のプレスリリース

【メタルスラッグインフィニティ】最新情報で攻略して遊びまくろう!【iOS・Android・リリース・攻略・リセマラ】新作スマホゲームが配信開始!

メタル スラッグ インフィニティ

Ekkorr 代表取締役:シン・ミョンヨン は当社が開発・サービスしている放置系RPG「メタルスラッグインフィニティ」が全世界350万DLを突破したことを3日公開いたしました。 「メタルスラッグインフィニティ」はメタルスラッグの世界を舞台に、様々なキャラクターとスラッグを集めて自分だけの部隊を育成する放置系RPGで、メインバトル以外にも世界中のユーザーと優劣をつけられる同盟戦や左右から押し寄せる敵を撃退する亀裂殲滅戦など、多様なコンテンツが楽しめます。 特に、「メタルスラッグインフィニティ」は原作の華麗なバトルと特有の雰囲気を完璧に再現することで多くのメタルスラッグファンから愛され続けています。 Ekkorrのシン・ミョンヨン代表は「毎日、数えきれないほどの新作がリリースするモバイルゲーム市場の中で、「メタルスラッグインフィニティ」が350万人のユーザー様から選ばれた。 」と言い、「メタルスラッグインフィニティをプレイしているすべてのユーザー様にお礼を申し上げます。 まもなく始まる1周年アップデートの方もぜひご期待ください。 」と言いました。 その他にも、「メタルスラッグインフィニティ」は定期アップデートから新スラッグ「荷台ドンキー」「アイスメン」を公開しました。 荷台ドンキーは原作の「メタルスラッグ6」、アイスメンは「メタルスラッグ3」で初めて登場したユニットで、ユニークな姿と強力な武装でメタルスラッグインフィニティの戦場をもっと多彩にしています。 350万ユーザーから選ばれた放置系RPG「メタルスラッグインフィニティ」に関するより詳しい情報は「メタルスラッグインフィニティ」の公式サイト・公式ツイッターから確認してください。 について Ekkorrは2011年11月に設立された後、カジュアルコンテンツ ゲーム を中心として事業を開始し、『エンドレスフロンティア』で全世界2000万DLを突破したことをきっかけにグローバルを舞台に活躍し始めました。 今年は『エンドレスフロンティア』から積み上げたノウハウをもとに、SNKの有名アーケードゲーム『メタルスラッグ』のIP 知的財産権 を活用した『メタルスラッグインフィニティ』をリリースすることで、カジュアルRPG専門の開発・サービス会社としての立場を固めています。

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メタルスラッグインフィニティ攻略|おすすめの強キャラランキングは!?

メタル スラッグ インフィニティ

シリーズ諸作品の権利は旧社のを継承した(旧社名:SNKプレイモア)が保有している。 発売元・開発元はの各ゲーム項目を参照のこと。 タイトルは作中で登場する高性能一人乗り用小型戦車に由来している。 略称は『 メタスラ』。 プレイ人数は1 - 2名。 概要 [ ] 1996年に第1作リリースされた2Dアクションゲームである。 特殊工作隊員であるプレイヤーが、反乱軍やテロリストの軍事基地、または得体のしれない場所に潜入し、味方捕虜の解放や敵軍の殲滅、秘密兵器(ボス)の破壊などを行う。 秒間30フレームで表現されたドット絵アニメーションや、映画のなども含めた演出が特徴。 一部の作品を除き、ストーリーの説明に文字や言葉が一切使われず、ゲーム中の演出やデモでストーリーが進行する。 『1』、『2』、『X』、『3』の初期作品は海外でも販売された。 当初はSNKの業務用ゲーム基板(MVS、業務用)でシリーズが開発されていたが、『6』はMVSの後継として採用した、の業務用ゲーム汎用基板で開発された。 独特な外見を持つMVS筐体は駄菓子屋によく設置されているゲーム機筐体として知られている。 シリーズ一覧 [ ] 版• メタルスラッグ• メタルスラッグ2• メタルスラッグX• メタルスラッグ3• メタルスラッグ4• メタルスラッグ5• メタルスラッグ6 版 ハードウェア構造はMVSと同等なので、アーケード版と同じ内容。 メタルスラッグ(1996年5月24日)• メタルスラッグ2(1998年4月2日)• メタルスラッグX(1999年5月27日)• メタルスラッグ3(2000年6月1日)• メタルスラッグ4(2002年6月13日)• メタルスラッグ5(2004年2月19日) 版• メタルスラッグ(1996年7月05日)• メタルスラッグ2(1998年6月25日) 基本的にハードウェア構造は同じだが、CDへのアクセス等の問題からアニメパターンや一部音声が削除されている。 しかし移植度はROM版に次ぐ忠実度であると言える。 『2』はアニメパターンの削除は無いがステージ途中でロードが入る。 設定資料やイラスト等が閲覧できるアートギャラリーモード、ゲームをプレイして昇格をめざすコンバットスクールモードが追加されている。 版 一般的にセガサターン版の移植度は良いとされているが、ネオジオCD版に比べると移植度は落ちている。 メタルスラッグ(1997年4月4日) 版 ステージ途中でロードが入る等スムーズにプレイができないが、代わりにミニゲームが他のハードより充実している。 なお、『X』ではロードが改善されている。 ネオジオCD版と同様コンバットスクール、アートギャラリーが追加されている。 メタルスラッグ(1997年8月7日) エンディングテーマ「 Hold you Still! 〜夢見るタンクバスター〜」歌:• メタルスラッグX(2001年1月25日) 版 移植度は良好。 3D版は家庭用オリジナル。 メタルスラッグ3(2003年6月19日)• メタルスラッグ4(2004年9月22日)• メタルスラッグ5(2005年4月28日)• 他のシリーズと比べ、ストーリー面が強く描かれている。 メタルスラッグ6(2006年9月14日)• メタルスラッグコンプリート(2007年5月31日) 1本で『メタルスラッグ1』 - 『6』『X』のアーケード版7作が入り、ボリュームがとても大きい作品である。 が、移植度は「ほぼ完全な」程度でマップ移動等ではPS2単体移植版でも無かったロードが入り、BGMやSEにも劣化とおぼしき音色の変化がある。 ハイスコアは記憶され、サウンド、ギャラリーなどのおまけもあるが特定のステージを選んでのプレイや難易度選択の幅が狭いなどシステム的にもやや難がある。 メタルスラッグコンプリート(2007年2月22日、ダウンロード版:2009年8月17日) 1本で『メタルスラッグ1』 - 『6』『X』のアーケード版7作が入り、ボリュームがとても大きい作品である。 ロードが長い。 ダウンロード版ではメディアの違いにより、ロードが改善されている。 基本的な内容、仕様はPS2版とほぼ同じだが、中断セーブ機能がある、ギャラリーの内容が異なるという違いがある。 SNK ARCADE CLASSICS Vol. 1(2009年5月21日、ダウンロード版:2009年8月17日(現在は配信終了)) 収録タイトルの1つに『メタルスラッグ』を収録。 メタルスラッグXX(2009年12月23日、ダウンロード版:2010年6月9日) 版 PlayStation版、PlayStation 2版を配信。 (2007年6月28日)• (2007年4月26日)• (2014年11月19日・PS3のみ)• (2015年3月18日・PS3のみ)• (2015年5月20日・PS3のみ)• (2015年7月15日・PS3のみ)• (2015年8月19日・PS3のみ) ・・ NEOGEO Station版 家庭用ネオジオROM版の移植。 非常に移植度が高い。 開発元は。 リプレイ機能やサウンドプレイヤー機能などが追加されている。 また、PlayStation 3版はオンラインによる協力プレイに対応している。 メタルスラッグ(2010年12月22日 現在は配信終了 ) -• メタルスラッグ2(2011年9月29日 現在は配信終了 ) - PS3版は上記の特徴に加え、処理落ちを軽減する「NEOGEO CPU CLOCK-UP」機能を搭載している。 2016年7月27日のNEOGEO Station終了に伴い、配信を終了している。 版 移植度は良好。 『3』はPS2版と異なりコンティニュー回数に制限がある。 また、コンティニュー時の復活が各ステージ最初からの戻り復活である。 メタルスラッグ3(2004年6月24日)• メタルスラッグ4(2005年2月24日)• メタルスラッグ5(2005年7月28日) 版• (2008年1月02日) XboxLiveアーケードにてダウンロード配信。 シリーズ初のオンラインによる協力プレイに対応し、その他やり込み度が分かる実績システムやオンラインランキングシステムにも対応している。 移植度は良好であるが、本来のくっきりしたドットにアンチエイリアス処理がかかっており外せない。 (2010年5月19日) XboxLiveアーケードにてダウンロード配信。 『3』と同じくオンラインによる協力プレイやランキング、実績システムに対応している。 追加キャラクターのレオナは DLC として別販売されている。 メタルスラッグコンプリート(2007年12月27日) 1本で『メタルスラッグ1』 - 『6』『X』のアーケード版7作が入り、ボリュームがとても大きい作品である。 PS2版、PSP版よりはロード時間が短い。 基本的な内容、仕様はPSP版とほぼ同じだが、Wiiリモコンを傾けることでキャラクターを操作できる設定がある。 版 家庭用ネオジオROM版の移植。 非常に移植度が高い。 ネオジオ起動時のアニメーション、アドバタイズデモ、ゲーム開始時の操作説明画面も収録されている。 以下全作品にて900Wiiポイントで配信。 開発元は。 (2008年4月22日)• (2008年9月30日)• (2012年4月17日)• (2012年7月10日)• (2012年11月20日) 版 全体的にネオジオポケットのオリジナル構成。 ファーストはメタルスラッグの1年前、セカンドはファーストのその後の反乱軍と宇宙人の接触を発端とした話となっている。 残機がライフ制になっている。 ステージで条件を満たすと異なるステージへ移行する「ルート分岐」があり、セカンドミッションではプレイ時のキャラクターも条件に含まれる事がある。 メタルスラッグ ファーストミッション(1999年5月27日)• メタルスラッグ セカンドミッション(2000年3月09日) 版• メタルスラッグアドバンス(2004年11月18日) SNKプレイモア唯一のゲームボーイアドバンス用ソフト。 今回の作品では残機がライフ制になっている。 GBAオリジナル作品として武器が強くなったりするカード集めなどの要素を取り入れた異色作品。 メタルスラッグ7(2008年7月17日) シリーズ初の家庭用かつ携帯機初のナンバリングタイトル。 後継として『メタルスラッグXX』として据置機に移植される。 ・PlayStation 3・PlayStation Vita版• メタルスラッグ3(2015年5月14日) NEOGEO版の移植。 、、のユーザー間で協力プレイができる「クロスプレイ」に対応。 PlayStation 4版• ダウンロード配信。 追加キャラクターのレオナは、最初から収録されている。 PlayStation 4版 MVS アーケード 版を配信。 配信元は。 (2016年11月24日)• (2017年6月1日)• (2017年10月5日)• (2017年12月21日)• (2018年8月9日)• (2018年12月13日) アケアカNEOGEO版 MVS アーケード 版を配信。 (2017年3月2日)• (2017年6月1日)• (2017年10月5日)• (2017年12月21日)• (2018年8月9日)• (2018年12月13日) アケアカNEOGEO版 MVS アーケード 版を配信。 (2017年3月3日)• (2017年3月30日)• (2017年7月6日)• (2017年10月5日)• (2018年8月9日)• メタルスラッグ(2005年7月4日) i 初代の構成に近い。 グラフィックは軽容量の物に描き直されている。 メタルスラッグ外伝 -Allen's Battle Chronicles-(前編2005年12月19日、後編2006年2月20日) i アレンが主役になった作品。 残機がライフ制になっている。 メタルスラッグSTG(2006年1月16日) i シューティングゲーム。 システムは『3』のファイナル等に似ている。 いずれもシステムは似ている。 『怒』シリーズからのゲストがいたり、ウォリアーズではパラシュートが開けたり、ファイターズではプレイヤーの性能差が存在する等、ナンバリング作品に影響を与えたものが多い。 チームミッションはオンラインでの 4人同時プレイが可能。 METAL SLUG MARSPANIC! 残機がライフ制になっている。 モーデン軍が主役になった作品。 戦略ゲームで、従来のシステムの面影はない。 版 開発元はDotEmu。 リプレイ機能やミッションモードが追加されている。 また、オンラインランキングシステムにも対応している。 メタルスラッグ• メタルスラッグ2• メタルスラッグX• メタルスラッグ3• メタルスラッグ ディフェンス 2014年5月1日サービス開始。 『メタルスラッグ』歴代のキャラクター達を運用するディフェンスゲーム。 配信開始から17日間で300万ダウンロード 、34日間で500万ダウンロードを突破 、90日(7月29日時点)で全世界1,000万ダウンロードを達成した。 これは、中国地域を除く全世界のiPhone、Android版の合計数である。 その後、10月20日時点で1,500万ダウンロード達成と発表している。 2016年2月15日を以って下記の続編である『メタルスラッグ アタック』にサービスを移行した。 メタルスラッグ アタック 2016年2月15日サービス開始。 シリーズ20周年記念タイトルで上記の『メタルスラッグ ディフェンス』の続編。 開発元はDotEmu。 リプレイ機能やミッションモードが追加されている。 また、オンラインランキングシステムにも対応している。 メタルスラッグ• メタルスラッグ2• メタルスラッグX• メタルスラッグ3• メタルスラッグ ディフェンス 2014年5月1日サービス開始。 説明は同上。 メタルスラッグ アタック 2016年2月15日サービス開始。 説明は同上。 開発元はEkkorr. No1アーケードゲーム、「METAL SLUG」が放置系RPGでカムバック!スマートフォン専用ゲームで個性あふれるキャラクターと戦車の華麗な戦闘が 楽しめる。 メタルスラッグインフィニティ 2019年6月20日リリース,iOS,Google Play対応) 版• METAL SLUG Type-A 2004年• METAL SLUG SV-001 2010年• METAL SLUG 3 2013年 いずれも本作の世界観やキャラクターをモデルにしたパチスロである。 Type-Aはコミカルに、SV-001は初代のストーリーを軸にして若干シリアスに描かれている。 版 家庭用ネオジオROM版の移植。 血の色が白いなどの違いがある海外版であるが非常に移植度が高い。 開発元はTommo。 ネオジオ起動時のアニメーション、アドバタイズデモ、ゲーム開始時の操作説明画面も収録されている。 Metal Slug(本体に内蔵)• Metal Slug 2(NEOGEO X Classics Volume 1 または Mega Pack Volume 1 に収録) 版(PC) 家庭用ネオジオROM版の移植。 非常に移植度が高い。 ネオジオ起動時のアニメーション、アドバタイズデモ、ゲーム開始時の操作説明画面も収録されている。 開発元はD4エンタープライズ。 内容的にはWiiのバーチャルコンソールと同じである。 日本版と海外版の両方が配信されており、演出の多少の違いがある。 (2011年6月28日)(525円)• 開発元はDotEmu。 フレンドとのオンライン協力プレイが可能となっている。 国内版同様に血の色は赤であり、UIのみ日本語に対応しているがゲーム部分は英語のためステージクリア時の捕虜名表示は英語である。 NEOGEO版の完全移植と説明文にあるが差異は多い。 3のみ、イラストを閲覧できるギャラリーモードを搭載しキャラクター選択が新規グラフィックとなっている。 なお、『METAL SLUG 2』のみ、オンライン協力プレイが非搭載でUIも日本語非対応となっている。 メタルスラッグ METAL SLUG ジャンル 対応機種 (4. 0以降) (2. 3以上) 開発元 発売元 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PSP・Wii版は単品でのダウンロード版も存在。 PS3版は単品でのダウンロード版として発売。 、開発は、販売は。 しゃがんだり、ジャンプする事が可能なメタルスラッグや迫力のある巨大兵器、哀愁を誘うエンディングなど、システムの基礎を作ったシリーズの原点。 なお、1人プレイと2人プレイでエンディングが異なる。 本作では1Pはマルコ、2Pはターマと、使用キャラクターが予め固定されており、ナンバリングシリーズで唯一キャラクター選択画面がなかった作品でもある。 当初は戦車を自機にした作品として開発が進められており、実際にロケテストも行われている。 その際、操作方法はレバー上でジャンプ、ABCDボタンとその同時押しでショットの方向を撃ち分けるといった内容だった。 その開発中のバージョンの資料は家庭用のデータベースにも収録されている。 初期装備は、弾数無限のハンドガンと手投げ弾10発のみだが、道中で味方捕虜を助けたり物を壊したりすると出現するアイテムを取得すれば、強化銃が使用可能(ただし弾数制限あり)になったり手投げ弾の追加・強化銃の変更や弾数補充ができる。 ステージ中には敵に奪われた特殊戦車「メタルスラッグ」が置いてあり、これに乗り込むこともできる。 一部の作品では操縦者のみが死亡し、無人となった敵兵器を奪うこともできる。 戦車に搭乗していない生身の場合は体力の概念がなく、一発でも攻撃を受けると戦死して残機が一つ減り、残機がなくなるとゲームオーバー。 ただし、メタルスラッグに搭乗中は耐久力の分だけダメージを防ぐ事ができる。 メタルスラッグの耐久力はアイテムのジェリ缶(メタスラエネルギー)で回復させることもできる。 なお、メタルスラッグや固定砲台(他のシリーズでは別の乗り物も登場する)に乗り込んだときと降りたときに少々の無敵時間が存在し、これで敵の攻撃を避けることができる。 これは一般に「鬼避け」と呼ばれ、『メタルスラッグ』シリーズ通して攻略に重要なウエイトを占めており、作品の中にはほぼ鬼除けの使用が必須な場面も存在する。 なお、制作当時での日本はアーケードでの2D横スクロールアクション主体のゲームが少なくなっており、それを危惧したのと同時に、少数化したのを逆に狙って制作。 『1』は日本国外の市場受けを目指して作られ、『2』では日本国内の市場受けに帰化して作られたことが『』のインタビューで語られている。 ストーリー 反逆軍を率いるモーデン総帥が世界的な軍事クーデターに成功する。 正規軍は後退を余儀なくされ、さらに反撃の足がかりとして開発し、完成直前だった一人乗り高性能小型戦車「メタルスラッグ」が奪われてしまう。 特殊工作部隊ペルグリン・ファルコン隊(通称PF隊)のマルコとターマは、メタルスラッグの奪回と敵の殲滅、ひいてはモーデンの撃破を命じられた。 0以降) (2. 3以上) 開発元 発売元 MVS、ネオジオ、ネオジオCD:SNK(旧社) PS2、PSP、PS3、Wii、iOS、Android:SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PSP・Wii版は単品でのダウンロード版も存在。 PS3版は単品でのダウンロード版として発売。 、より発売。 この作品より、ナスカを吸収合併したSNKによる開発・販売となる。 モーデンを撃破しクーデターが収まった前作から数年後、散逸的だった反逆軍の残党の動きが組織化してきていた。 正規軍は倒したはずのモーデンが生きており、再びクーデターを起こそうとしていることを察知する。 マルコとターマは、正規軍情報部の特殊部隊スパローズの女性兵士である笠本英里 エリ とフィオと共に、反逆軍への急襲を命じられたのだった。 一部武器の性能が大きく変化したり、スラグノイドやスラグフライヤーといった新型の乗り物の登場、キャラクターのデブ化など、前作に対して多くの新要素が加えられた。 前作が軍事的要素一色であったのに対し、本作以降からSF要素やパロディなどバラエティ要素をより強めた。 『ゲーメスト』の製作者インタビューによれば当時、新キャラは隠しキャラにする、若しくはキャラクターの性能に差をつけるという提案であったが、前者は「ここまで苦労して作ったキャラを出るかどうか分からなくするのか?」という理由で後者は「そうするとキャラ選択に偏りが出て折角作ったキャラを選んでもらえない」との理由からそれぞれ見送られたというエピソードがある。 なお、3ハードで発売された『メタルスラッグコンプリート』に収録されるまでは、家庭用ネオジオ2機種のみでしか遊べなかった貴重な作品でもある。 メタルスラッグX [ ] メタルスラッグX METAL SLUG X ジャンル 対応機種 ネオジオ (4. 0以降) (2. 3以上) 開発元 発売元 アーケード、ネオジオ、PS:SNK(旧社) PS2、PSP、Wii、iOS、Android:SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 、SNKより発売。 『メタルスラッグ2』のリメイクバージョン。 ストーリーやステージ進行は『2』と同じだが、背景、武器アイテムや敵の種類が増加、敵配置変更による難易度調整、システムボイスの変更、BGMの一部再編集などがされており、ゲーム的には別物となっている。 『メタルスラッグ2』で問題となっていた激しい処理落ちもROM容量増加で一度に扱えるデータが大きくなったことにより、解消されている。 また、『2』では敵戦車が無限に出してくるミサイルなど一部のオブジェクトに撃ち込み点が入ったが、この『X』では点が入らなくなるように修正されており、これによって安直で単調なスコア稼ぎが封じられている。 PlayStation版は旧SNK最後のPlayStation用ソフトであった。 また、PS移植版では『1』に続いてコンバットスクールモードが搭載されている。 メタルスラッグ3 [ ] メタルスラッグ3 METAL SLUG 3 ジャンル 対応機種 (4. 0以降) (2. 3以上) 開発元 発売元 MVS アーケード 、ネオジオ:SNK MVS、ネオジオ以外:SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PS2版は『3』単品での発売版も存在。 Xbox版はSNKプレイモア初のXbox用ソフト。 360版はXBLAでDL配信。 PS3版はPS2版をでDL販売。 後にNEOGEO版の完全移植版がPS3・PS4・Vitaで配信。 、SNK発売。 本作が事実上旧SNK最後のメタルスラッグとなった。 モーデンのクーデターを未然に防いだマルコとターマだったが、反逆軍の残党狩りの中で、モーデンの2度目の復活を予感していた。 一方正規軍情報部は、世界各地で起きていた謎の事件や異常現象と、反逆軍、そして『2(X)』で目撃されていた宇宙人の三者の関連の可能性をつきとめる。 情報部は強引にマルコ達の残党狩りにエリとフィオの参加を決定したのだった。 新要素としてステージ分岐が導入され、ボスに辿り着くまでの道が何種類にも分かれている。 エレファントスラッグやスラグマリナー、ドリルスラッグ等の新兵器が多く登場するが、敵側も、謎の宇宙人や似の巨大ロボ、動き出した遺跡の石像など、一筋縄ではいかない強敵ばかりとなっている。 最終面ではプレイヤーキャラクター自身が宇宙人に誘拐されてしまい、別のキャラクターがそれを追いかけるという形で操作するキャラクターが変わる。 宇宙人にさらわれた正規軍兵士を助けるために舞台は宇宙空間に移り、小型ロケットで縦スクロール式ののような戦いを繰り広げ、宇宙人の母艦内部では今まで敵として戦っていた反逆軍と休戦し共同で宇宙船に突入する展開。 それらも含め、今作の演出は従来作以上に非常に凝った作りとなっており、シリーズ最大 2020年現在 のボリュームを誇る。 ファンの間ではシリーズ最高傑作の呼び声も高い。 メタルスラッグ4 [ ] メタルスラッグ4 METAL SLUG 4 ジャンル 対応機種 開発元 メガ・エンタープライズ ノイズファクトリー 発売元 SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 Wii,PSP,PS4,XB1,NSW:: B PS2,Xbox:: C : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PS2版は『4』単品での発売版も存在。 、プレイモア(現・)許諾、メガ・エンタープライズ/ノイズファクトリー開発、サン・アミューズメントより発売。 旧SNK倒産後第一作。 実開発はノイズファクトリーたがゲーム中に表示されるメーカーロゴはプレイモアとメガ・エンタープライズの連名のみである。 スタッフがほぼ全員入れ替わっての製作であるためステージの使い回しがある等、旧4作とは(様々な意味で)違ったゲームとなっている。 また、韓国企業であるメガ・エンタープライズの参入により、キャラクターなどでその影響を受けることになった。 本作から、今までは使用しなかった4ボタン目にメタスラアタックを割り当てたため、ジャンプしながらショット攻撃をしている最中に間違ってメタスラアタックを暴発させる可能性がなくなった。 また、音楽製作も今作よりが担当。 ストーリーはテロ組織「アマデウス」が軍のコンピューターすら侵すウイルス、「ホワイト・ベイビー」を誕生させるという声明がインターネット上で告知され、PF隊のターマとスパローズのエリはホワイト・ベイビーのワクチンプログラムの作成チームの護衛を、マルコとフィオ、そして新人のトレバーとナディアの4人は、アマデウスの殲滅を命じられる。 だが、出撃前に送られてきたアマデウスのメンバーの写った衛星画像に、全員驚愕する。 そこにはモーデンの姿があった。 プレイヤーキャラクターに韓国系アメリカ人(もしくはアメリカ系韓国人)という設定の「トレバー・スペイシー」が追加、他にはフランス人の女性キャラクター「ナディア・カッセル」が追加された。 その代わりにターマとエリはプレイヤーとしては削除されたが、ステージ途中でプレイヤーを援護したり、各ステージ終了後には次の戦場へとプレイヤーを誘導するなど物語の主要な位置を占める役回りで登場している。 今作のみの特徴として特定のアイテムを取った後、一定時間以内に稼いだ点数に応じてステージクリア時にボーナスがもらえる「メタリッシュシステム」がある。 その他、演出面で他のナンバリング作品と若干異なる点が多い。 また、強化銃「トゥー・マシンガン」(を2丁持ちしたようなグラフィック)が初登場。 メタルスラッグ5 [ ] メタルスラッグ5 METAL SLUG 5 ジャンル 対応機種 開発元 SNKプレイモア 発売元 SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PS2版は『5』単品での発売版も存在。 、SNKプレイモア(現:SNK)より発売。 実開発はSNKネオジオ(旧:サン・アミューズメント)。 ネオジオで開発された最後のシリーズ作品。 日本国内MVS版は基板のセキュリティ強化のため、従来のカートリッジ方式ではなく、単体基板 を採用して発売された。 国外向けの後期出荷版では従来のカートリッジ方式を採用している。 メタルスラッグの開発を行っていた研究所が何者かに襲撃され、メタルスラッグの機密事項の入ったディスクが奪われてしまう。 マルコとターマは奪還指令を受けその行方を追っていた。 一方、遺跡発掘を行う武装集団「プトレマイック・アーミー」を追い、古代遺跡に侵入していたエリとフィオは、謎のメタルスラッグの攻撃を受け撤退を余儀なくされる。 機密事項を奪った犯人がプトレマイック・アーミーと判明し、正規軍は4人にその組織の壊滅を命じた。 前作の新キャラクターであったトレバーとナディアは登場せず、前作ではNPC(非プレイ可能キャラクター)として活躍していたターマとエリがプレイヤーキャラクターとして復帰した。 本作の新しい特徴として、姿勢を低くしながら高速移動する「スライディング」や、最新鋭の二足歩行機能付き戦車「スラグガンナー」などが追加され、歩兵や戦車などの雑魚敵のグラフィックが一新されている。 スライディングは、しゃがみながら移動できるため上方向からの敵の弾をかわしやすくなっているが、『1』〜『3』までのメタスラアタック同様に暴発しやすいことが不評であった。 また、必要性も疑われたため『6』以降は廃止となった。 音楽は引き続き田中敬一が担当。 ・色が前面に出されたものとなっている。 メタルスラッグ6 [ ] メタルスラッグ6 METAL SLUG 6 ジャンル 対応機種 開発元 SNKプレイモア 発売元 SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 PS2・PSP・Wii版は「メタルスラッグコンプリート」の収録作の一つとして発売。 なお、PS2版は『6』単品での発売版も存在。 、SNKプレイモアより発売。 『メタルスラッグ』唯一のATOMISWAVE作品。 同基板で開発された最後のソフトである。 物語の時間軸は『5』からではなく、『3』からの続きとなっており、新キャラクターに『』シリーズからのゲストとしてとの2人が加入している。 また、『4』と同じくルートによってエンディングが変化する。 新システムとして• 各キャラクターの性能差• 操作の5ボタン化• 強化銃を複数所持して通常弾及び別の強化銃との切り替えを行う「ウェポンストックシステム」• 敵へのダメージにより得点を増加させる「ラッシュブラスターシステム」• 初心者用の「イージーモード」• 視点のズームアウトとキャラクターや弾の影による演出 を搭載し、新武装にザンテツソードが登場、大幅な変革が施された。 BGMは過去に数多くのゲーム音楽を手がけた、「さんたるる」ことが主な作曲担当、一部が作曲担当。 PS2版はアレンジ版が収録されている。 家庭用移植版では、『X』から数作品ぶりにコンバットスクールモードが再度実装された。 メタルスラッグ(3D版) [ ] メタルスラッグ METAL SLUG ジャンル 対応機種 開発元 SNKプレイモア 発売元 SNKプレイモア 人数 1人 発売日 : 対象年齢 : B コンテンツ アイコン 暴力 にSNKプレイモアより発売。 機種は。 ジャンルはサードパーソンシューティング(TPS)となっており(前述のとおり、メタルスラッグシリーズ唯一のTPS作品でもある)、タイトルには書かれていないが2Dではなく3Dで作られている。 本作ではキャラクターに音声が付いているほか、メタルスラッグを改造することも可能。 例えばメルティハニーの持つトゲ付き盾を装備したり、副砲のバルカン砲を曲射砲に変えたり、スラグガンナーのような人型戦車に変えたりすることができる。 ステージ間では会話が導入されている。 メタルスラッグ7 [ ] メタルスラッグ7 METAL SLUG 7 ジャンル 対応機種 開発元 SNKプレイモア 発売元 SNKプレイモア 人数 1人 発売日 : 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 、SNKプレイモアより発売。 機種は。 携帯ゲーム機では4作品目にあたる。 システムのベースは前作『6』とし、操作キャラクターも前作と同じく6人となっている。 全7ステージのメインミッションに加え、「コンバットスクール」が搭載されている。 本作品のコンバットスクールでは新しく入った教官シンシアが初登場。 また、キャラクター性能に新たなものが追加されている。 本作のBGMは田中敬一(でんちゅう名義)が担当。 本作では産業廃棄物処理島「スクラップ島」を舞台に従来の敵である現代のモーデン軍に加え、新たに現れた未来世界のモーデン軍との闘いを描く。 メタルスラッグXX [ ] メタルスラッグXX METAL SLUG XX ジャンル 対応機種 開発元 SNKプレイモア 発売元 SNKプレイモア 人数 1〜2人(同時協力プレイ) 発売日 :[PSP] [360] [PS4] 対象年齢 : B : : 12 コンテンツ アイコン 暴力 その他 360版は『Xboxライブアーケード』で配信。 、SNKプレイモアより発売。 機種は。 後にの配信サービス、『Xboxライブアーケード』(1200マイクロソフトポイント)、でも配信された。 『メタルスラッグ7』のマイナーチェンジバージョンで、『X』以来のコードネームタイトル。 ステージ分岐やキャラクターの追加、ボイス面での変更、通信機能による2人同時プレイ(CO-OP)が可能になった。 別途DLCを購入(版では初期から収録)することで追加キャラクターとして『』のを使用できる。 登場キャラクター [ ] プレイヤーキャラクター [ ] マルコ・ロッシ Marco Rossi 本名、マルクリウス・デニス・ロッシ。 PF隊第1中隊隊長で正規軍(『初代』では)。 出身のイタリア系人。 25歳、身長180cm (『初代』では23歳)。 叩き上げの軍人だが、趣味はプログラミング(コンピューターウイルス作成がメイン)というインテリでこっそり作っていたウイルスが誤って軍のネットワークに侵入し核が発射されそうになったという秘密がある。 『3』では敵異星人母艦のシャッターを開くための機械を難なく操作するという適応力がある(他のキャラクターでは苦労したり機械を蹴ったりして開いた)。 『4』におけるコンピューターウイルスは、彼が考えたものをもとにしているという噂もある。 『6』では他メンバーより初期銃(、難易度によってはヘヴィマシンガン)の威力が2倍、『7(XX)』ではそれに加えバーストショットが使えるようになった(移動を停止してオート連射。 ほとんどの強化銃に対して画面上の攻撃表示数制限を解除しヘヴィーマシンガンのような高速連射が可能になる(例えばロケットランチャーは画面上に2発しか出ないが、能力を使用することで3発以上を撃ち続けられる。 近接攻撃停止やモビルサテライトなどの攻撃アイテムは発射停止する)。 口癖は「ヒマがあったらソースを読め! 名前の元ネタは『』の主人公。 外部出演として『』(以下『NBC』)に登場した。 この作品では、まるで別人のように性格が一転している。 『』(以下『SVC CHAOS』)のマーズピープルのエンディングにも登場。 ターマ・ロビング Tarma Roving 本名、ターマイクル・ロビング3世。 PF隊第1中隊副長で正規軍(『初代』では少尉)。 出身の日系人。 25歳(『初代』では23歳)、身長174cm。 マルコの親友。 趣味はバイクのカスタムメイキングで、その腕はプロ顔負けであり、除隊後はバイク屋を営むことを夢見ているが、上層部の必死の説得によっていまだに流され続けている。 乗り物の扱いに長けている設定は後に操作にも反映されるようになり、『6』では乗り物の性能が向上し攻撃力・耐久力が強化、副砲の射撃方向固定(バルカンフィックス)も可能。 『7』ではそれに加えバルカンフィックス時の連射力上昇、スラッグの砲弾補給数が上昇し、「蹴り」によって乗り物の耐久力をランダムで回復、あるいは減少させる能力が追加された。 『4』では使用できないが、一部シーンでプレイヤーキャラクターを援護する。 口癖は「次の手、考えるか…」。 が好物。 『SVC CHAOS』のマーズピープルのエンディングにも登場。 『NBC』でもマルコの勝利デモやストーリーに登場する。 エリ・カサモト Eri Kasamoto 日本人。 『2』から参入したメンバー。 本名、笠本英里。 スパローズ所属の二等軍曹(『2』では)。 21歳、身長168cm。 「メンフィスの爆弾娘」の異名をとる爆発物のスペシャリストで、『6』『7』ではその設定を生かし手榴弾の所有数および補給量が倍になり、上下方向への投擲やより遠くへの高速遠投が可能。 『4』では使用できないが一部シーンで登場。 口癖は「人間はみんなひとりぼっち」。 教会に引き取られた孤児であったが、物心がついたころにはそこを飛び出し、地元ののリーダーとして幅を利かせていた。 長じて、不良生活で培われてきた戦闘能力などを正規軍情報部に買われ、当初はエージェントとして活躍する。 しかし、暗殺や謀略などといった後ろ暗い任務の連続を嫌い、スパローズへの転属を志願、それまでの功績を認められ特別に了承された。 孤児時代・ストリートギャング時代・スパイ時代と過酷な幼少期・青年期を過ごしていることから、他人に対してきつめでさっぱりな性格であるが、いわゆる的な素振りも見せるところも。 同じスパローズに所属していたフィオとは、生まれ育った境遇はまったく異なるが非常に仲がいい模様で、出身地の広島弁が飛び出すこともある。 は上から80・57・86。 『SVC CHAOS』のマーズピープルのエンディングにも登場。 『NBC』でもマルコの勝利デモに登場しているが、ストーリー上では登場していない。 外伝・外部作品を含めると4人中最も出演回数が少ない。 フィオ・ジェルミ Fiolina Germi。 『2』から参入したメンバー。 本名、フィオリーナ・ジェルミ。 スパローズ所属の上級(『2』では一等軍曹)。 出身(『4』では出身となっている)。 23歳、身長158cm。 ジェルミ家は代々富豪の軍人家系であったが、フィオの母親は難産の末にフィオを出産したことでそれ以降子供を産めない体になってしまい、長いジェルミ家の歴史上初めての女性の次期当主となってしまった。 ジェルミ家の当主は軍人であるべしというしきたりから、親の工作で無理矢理軍人として入隊させられた経緯を持つ。 それでも可愛い一人娘が危険に合わないよう、父親のアレッサンドロは情報部の事務職へ入れようとしていたのだが、書類上の手違いなのか、最も危険な最前線のスパローズに配属されてしまった。 そのためまともに軍の訓練すら受けておらず、当初はそこまでの兵士ではなかった(ゲーム内ではハンデ無し)。 しかし軍人家系の血のせいか『2』にて大活躍を見せ、以降の活躍も目覚ましく優秀な兵士として成長していき隊における主要なメンバーになってしまい、「隊に絶対必要な人材」のために富豪の権力や財力を持ってしても安全な別部署に配属させることができなくなってしまった為、アレッサンドロの新たな悩みの種になっている。 フィオ自身もスパローズの面々を気に入っているため、アレッサンドロの説得にも耳を貸さず、辞める気はさらさらない。 非常ににおっとりとした性格であり、孤児として育ったエリとは正反対に両親の愛を一身に受けて育った。 またかなり天然な面があり、ゲーム中に何もせずに立っていると戦場で敷物を引いてサンドイッチを食べ始めるという天然っぷりを見せる。 戦闘に関しては特に銃火器の扱いに長けており『6』『7(XX)』では強化銃の弾数を1. 5倍保有でき、スタート時からヘビーマシンガン(イージーモードなら通常弾としてBIGヘビーマシンガン)を使える。 入隊させられるまでは軍人になる気は全く無く、大学ではやを学び将来はスポーツドクターになりたいと考えており、趣味は料理と刺繍とどこまでも軍人向きではない性格である。 口癖は「平気です、大丈夫です」。 名前の元ネタはマルコと同じく『』に登場するフィオリーナ・ペッピーノから(フィオはペッピーノという名の熊のぬいぐるみを自身の宝物としている)。 は上から88・58・89。 貧乳なエリとは対照的にである。 また、日本人女性としては長身なエリに対して彼女は10cmほど背が低く、プレイヤーキャラクターのなかではもっとも小柄である。 いわゆるな体型であり、また、丸いメガネを着用しているが、スタッフによるとという点にもこだわりをかけているという。 外部出演として『』シリーズの『'99EVOLUTION』及び『2000』にストライカー専用キャラクターとして登場した。 さらに『』シリーズでは、操作可能キャラクターとして登場する。 また、ターマ同様『SVC CHAOS』のマーズピープルのエンディングや『NBC』のマルコの勝利デモ及びストーリーにも登場する。 その他外伝・外部作品を含めると4人中最も出演回数が多い。 エリとフィオは各種モーションでキャラクターの特徴を差別化されている点も多く、やカタツムリの吐く強酸を浴びると、服だけ溶けるというサービスシーンがあった。 また、アジラビア兵の投げたに当たると、独自の動きで倒れる。 トレバー・スペイシー Trevor Spacey 『4』のみ参入したメンバー。 PF隊所属の。 出身のアメリカ系韓国人(もしくは韓国系アメリカ人)。 20歳、身長183cm。 夏休みの課題に対ウイルスのワクチンプログラミングを提出するほどのコンピューターの知識を持つ(あまりにも高性能なため、提出された学校側は未だにそのワクチンプログラミングでウイルス対策をしている)。 の使い手で、近距離格闘では足技も披露するが、ゲーム中では近接攻撃の隙が大きくなるうえシールド兵に対しては盾を素通りして攻撃できないというデメリットになっている(ただし、入るスコアは高めに設定されており、稼ぎプレイでは有利である)。 『4』におけるコンピューターウイルスの正体に気づいているらしい。 口癖は「やっぱ、パーツはジャンク物ッスよ! 」で、ハード面にもこだわりがある模様。 ナディア・カッセル Nadia Cassel 『4』のみ参入したメンバー。 スパローズ所属。 18歳、身長170cm。 本業はモデルの卵だが、口癖にもある通り、かなりの健啖家である。 仕事と趣味を両立させるため、ダイエット目的の激しい運動量が目当てで正規軍に入っている。 スパローズに所属しているのは実戦経験をつけるため。 近接攻撃がスタンガンになっており、機械系の敵にもダメージを与えられる(ただし近接攻撃の出る条件は他のキャラクターと一緒なのであまり意味がない)。 口癖は「これって美味しい? 体型を気にしている節があるが、はプロフィール未表記。 『6』から参入するメンバー。 『』『ザ・キング・オブ・ファイターズ』にも登場した傭兵部隊の大佐。 アメリカ出身。 39歳、身長188cm。 近接攻撃やザンテツソードのスピードが他メンバーより早く、壁や戦車などの無機物も攻撃できる。 また、一回だけ敵に攻撃を受けても残数を失わないが、それ以降は地上での移動速度が若干低下する(実質残機二倍)。 ただし、攻撃によっては一撃でミスする場合もあり、落下によるミス等は即死する。 特殊格闘攻撃として戦車も高速で破壊可能な バルカンパンチ を使う事が出来る。 他のキャラクターと比べて強化銃と手榴弾の補充数が少ない。 口癖は「よーし、とどめいくか! 」(『KOF』では挑発時のセリフ)。 『6』から参入するメンバー。 ラルフと同じく『怒』『ザ・キング・オブ・ファイターズ』にも登場した傭兵部隊の少佐(なお、『KOF』では中尉)。 アメリカ出身。 34歳、身長187cm。 ラルフの頼れる相棒。 特殊な性能はないが、ヒット時に無敵が発生して連続して決めることにより得点も上がる スーパーアルゼンチンバックブリーカー を特殊格闘攻撃として使える。 投げモーション中は無敵であるが、モーデン兵を始めとする小型の生物敵にしか使えない。 口癖は「ヘイ、カモン! 」(これも『KOF』での挑発時のセリフ)。 『サバイバーズ』から参入するメンバー。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』にも登場した傭兵部隊のメンバー。 フィオとはクラークと共にかつて同じ任務に付き、生死を共にした仲でもある。 『XX』ではDLCを使用すれば追加できるキャラクターで、特殊な性能はハンドガンの威力が1. 5倍、手榴弾保有数が1. 2倍、周囲に攻撃判定があり戦車にも攻撃可能で、敵弾をかき消す必殺技の ムーンスラッシャー、ミス時にストックした武器を失わない特徴がある。 総合的に見てかなり高性能で、クリアだけを考えて『XX』をプレイするなら間違いなく最強キャラである。 は『KOF』シリーズにて公開されているが、『XX』参入時はプロフィール未表記。 ウォルター・ライアン Walter Ryan 『アドバンス』の男性主人公。 PF隊入隊候補生。 21歳。 自分の肉体と精神の鍛錬を目当てで正規軍採用最終入隊試験に参加した。 スタミナに自信あり。 口癖は「筋トレしたいな〜」。 タイラ・エルソン Tyra Elson 『アドバンス』の女性主人公。 PF隊入隊候補生。 20歳。 正義心から精鋭と名高い正規軍採用最終入隊試験に参加した。 ペーパー試験では最高得点を取った。 口癖は「私がやるしかないじゃない」。 ギムレット 『セカンドミッション』の主人公の一人である新兵。 レッドアイ 『セカンドミッション』の主人公の一人である特殊工作員。 反乱軍と異星人のコンタクトを突き止めたが、ライバル視しているPF隊も同様に情報を得ていたため、負けん気な性格から単身潜入を行う。 テキーラ 『セカンドミッション』の隠れ主人公であるサポート隊員。 ロベルト・ニコラ Roberto Nicola 『サバイバーズ』から参入するメンバー。 PF隊の若きニューフェイス。 ナタリー・ネオ Natalie Neo 『ファイターズ』から参入するメンバー。 PF隊の若きニューフェイス。 アリサ・スチュワート Alisa Stewart 『ウォリアーズ』から参入するメンバー。 元特殊部隊出身の女性メカニック。 敵キャラクター [ ] デビルリバース・モーデン Donald Morden 本名・ドナルド・モーデン。 元正規軍であり、軍部と政治の腐敗を断罪するためにを起こす。 55歳。 『1』『2』『X』『3』『6』『7』『XX』の反逆軍の長であり、『1』の最終ボス。 『4』『5』の事件には一切関与していない。 『アドバンス』では、モーデン自身は登場しないが部下達のみ登場し、黒幕はアレンの息子・アレンJrである。 ステージボスとなるヘリコプターや戦車から身を乗り出してバズーカを武器にして戦う。 『1』では敵のボスらしく終始シリアスな役柄でマルコとターマの活躍で死亡したと思われたが、『2』で生存が判明。 その後は何度も懲りずに反逆を起こしている為に『2』以降は三枚目キャラクター扱いされている。 しかし敗北を重ねながらも、部下からは相当な信頼を受けており、いざとなれば本来敵対するべきである正規軍と手を組んででも助けられ、更には義的な世論で一部世間の賛同を得たりと、指導者としては非常に高いカリスマ性を持つ。 「HAHAHAHA(ハッハッハッハ)」という高めの笑い声が特徴。 『2』『3』『6』に登場するスペースタンクはマーズピープルから高度な技術を提供して貰った物で、『2』から愛用するようになる。 『7』『XX』ではジイ・コッカに乗って登場。 『6』ではエイリアンからの地球侵略を防ぐ為に正規軍とマーズピープルと共に地球を救う為に共闘し、『6』の最終ボスの侵略者の王撃破後の爆発に巻き込まれそうになったマルコ達をドッペルゲンガーに操られたマルコ達の仲間の1人共々スペースタンクで現れ助けた。 『7』『XX』では産業廃棄物処理島「スクラップ島」を潜伏としていたが、ある番組が産業廃棄物処理島「スクラップ島」を報道していた際にモーデン兵が一瞬横切る姿が映されてしまい、正規軍に潜伏先が産業廃棄物処理島「スクラップ島」だとばれ、そこでマルコ達と戦闘を繰り広げる事になり、ゲソ型メカを操縦してマルコ達と戦闘するが結局敗北。 『7』『XX』で未来の歴史に名を残すほどに有名になっている事が判明。 『7』『XX』MISSION1のボス「ゲソ型メカ」をマルコ達に破壊された後にビッグゲートでタイムトリップしてきた未来のモーデン軍が自分を助けに来たことで彼ら共々産業廃棄物処理島「スクラップ島」で「ゲソ型メカ」を「クラーケン」へと改造し、モーデン軍を壊滅させに来た正規軍を倒そうと画策。 しかし、それでも結局敗北してマルコ達に部下3人共々縄に縛られたまま捕らえられたが、マーズピープルが小型UFOと未確認飛行物体「ダイマンジ」に乗って現れ、モーデン達にミサイルを発射して救出された為にそのまま部下達共々逃げ出した。 ゲームの演出上とは言え物凄い生命力を持ち、『1』で銃で撃たれたり、手榴弾の爆発を受けたり、二次放出攻撃ヘリ「ハイ・ドゥ」をマルコ達に破壊され、空中から落下して地面に叩き付けられたり、ナイフで追い討ちをかけられたり、『2』『X』で未確認飛行物体「ダイマンジ」の主砲で乗っているスペースタンクごと撃たれたり、実験用のベッドの下敷きになったり、『3』でダイマンジの外壁に括り付けられたまま、パンツ一丁で宇宙空間を飛行されたり、マーズピープルに拷問を受けたり、『6』で新たに登場したインベーダーに頭突きされて海に落ちたり、『7』『XX』でゲソ型メカを操縦し、マルコ達に破壊されたにもかかわらず、その残骸の爆風に吹き飛ばされただけで済んだり、ビッグゲートが完全に破壊される直前に最後の力を振り絞って出現させたクラーケンに吸い込まれたり、クラーケンをマルコ達に破壊され、その残骸から自力で生還したりする等、不死身の肉体を持つ男。 下着はブリーフ派。 『3』からはを着用し、ごつい外見に似合わずお茶目な模様が特徴である。 家庭においても良き父だったが、爆破テロで妻と娘を失った過去があり、これがクーデターの一因でもある。 『1』のFINAL MISSIONでは「ハイ・ドゥ」から落下後、ナイフで追い討ちをかけることができる。 デビルリバース・モーデンの影武者 『4』に登場したテロ組織「アマデウス」の幹部。 サイボーグが扮したモーデン元帥の偽者でミッション3のボスとして「アイアン」に乗り込み正規軍兵士を攻撃する。 ロボ・モーデン 『4』のFINAL MISSIONのアマデウス本拠地で登場するサイボーグが扮したモーデン元帥の偽者のアマデウス兵。 服装は本物と影武者と違い青。 アマデウス本拠地で大量に生産・配置され、ダメージを与えると頭部表面の皮膚が剥がれて機械の正体を現す。 アレン・オニール Allen O'Neil 反逆軍軍曹(『2』『X』では曹長)。 『1』 - 『3』を通して中ボスとして登場。 筋骨隆々としたスキンヘッドの大男で、常に上半身裸なのが特徴。 『初代』においてはモーデンのクーデターで活躍し、身一つで戦場を暴れ回るなどといった実戦の功績のみで兵から下士官へと異例の昇進を遂げた。 敵味方問わず恐れられている男で通称「オニ軍曹」。 生身の肉体でありながら普通の戦車を凌ぐほどの耐久力を誇り、威力の高い多彩な攻撃を操る難敵。 本来は二脚や三脚で地面に設置したり、命中精度を犠牲にして腰だめで撃つようなを、拳銃のように片手のみで保持して主武器にして戦えるほどの膂力の持ち主。 また、『2』以降はアレン撃破後に彼の落としたマシンガンを強化銃のヘビーマシンガンとして入手できる。 巨体に似合わず俊敏で移動速度が速く、手榴弾を勢いよく投げてきたり、接近戦ではナイフで斬りかかってきたりもする。 ダメージを受ける度に体が赤くなっていき、体が完全に真っ赤になった時に攻撃を受けると血しぶきとともに力尽き、「See you in hell. (地獄で会おうぜ。 )」と言い残して倒れる。 笑い声は「YAHAHAHAHAHA(ヤーハッハッハッハッハ)」。 彼もまたモーデン並みにしぶとい生命力の持ち主で、銃で撃たれた程度では当然死ぬはずもない。 さらには寒冷地に縁があり、『1』『7』『XX』では雪山で上半身裸で現れ、『2』『X』ではマルコ達に敗北した際にシャチに飲み込まれるが、逆にシャチの胃袋を食い破って無傷で生還。 この時に海から出てくる骨はシャチの骨である。 『3』のファイナルミッションでは『開発途上大型機「ヘアバスター・リバーツ」』を破壊され、地面に叩き付けられたにも拘らず無傷でピンピンしており、その後のラグネーム内の戦闘では通路確保の為に共闘してくれる。 i-mode用アプリ『メタルスラッグ外伝』では主人公として抜擢される。 『7』『XX』では3タイトルぶりに再登場。 更に中ボスでなく、ミッションのボスに昇格し、レベルギガントを操縦してマルコ達に襲い掛かる。 妻ヘンリエッタと娘のナンシー、そして彼と同じように屈強なモーデン軍の兵士となった息子のアレンJrがいる。 製作者いわく「彼には愛すべき家族がいる。 だから絶対に生きて帰るんです」とのこと。 サイボーグ アレン・オニール 『4』に登場したテロ組織「アマデウス」のサイボーグが扮したアレン軍曹の偽者。 ミッション2のボスとしてトーチカ「ダルマーニュ」で正規軍兵士の進路を塞ぐが、最終的にはトーチカ「ダルマーニュ」をマルコ達に破壊されて、その爆発に巻き込まれて死亡した。 ファイナルミッションでは、別のサイボーグ アレン・オニールが中ボスとして再登場。 一度倒すと全身の皮膚が剥がれ、機械の正体を現して再び戦闘となる。 しかし、戦闘力は本物のアレンと変わらず、機械の正体を現しても戦闘力は全く変わらず、最終的には、その2体目のサイボーグ アレン・オニールもマルコ達に破壊されて死亡した。 ロボ・モーデンと違って量産化はされておらず、登場したのは2体。 倒すと本物と同じく落としたマシンガンを強化銃のヘビーマシンガンとして入手できる。 アレンJr 『アドバンス』の黒幕で中ボス。 アレン・オニールの息子。 父と同じくモーデン軍に所属している。 ウォルターとタイラの上官に化け、PF隊新兵のための模擬戦闘訓練で彼らを抹殺し、正規軍精鋭の若い芽を摘み取る目的でモーデン軍を送り込み、PF隊の最初の「訓練」をPF隊としての最初の「実戦」にさせた張本人。 髪型は父と違い、スキンヘッドではなく、黒髪の角刈りで白いランニングシャツに黒いズボンを着用している。 そして、父親譲りの異常なタフネスと筋肉質の体の持ち主で、やはり彼と同じ「YAHAHAHAHAHA(ヤーハッハッハッハッハ)」という高笑いが特徴。 最初はマシンガンで銃撃し手榴弾を勢いよく投げてくるが、一度倒れた後は再び起き上がり、今度はマシンガンと手榴弾を使わずナイフのみを武器とする。 ナイフを振り回しながら近づいて襲いかかってくるなど、接近戦の技量にも長けている。 反逆軍兵士 反逆軍などに所属する兵士。 盾持ち、バズーカ、ライフル、ナイフ、戦車・戦闘機乗りなど様々な兵種が存在する。 単独での戦闘能力はプレイヤーに遠く及ばないが、数で圧倒したり、戦車などと組むことで厄介さは増す。 場合によってはメタルスラッグに取りついてダメージを与える。 プレイヤーに気づいていないときは炊事をしたり、談笑したり、もしくは新聞を読んだりゲームをやっていたりと等身大の人間らしい動きを見せてくれる。 その際に近づくとこちらに気づいて驚き、全力で逃げるというさらにコミカルな行動を見せる(そのまま攻撃を仕掛ける勇敢なものもいる)。 『1』MISSION 3では大爆発で吹き飛ばされ、「おわー!」と叫びながら、画面手前に飛んで来る演出がある。 数ある敵の中で唯一「オーバーキル」を起こす。 地上にいる状態でハンドガンやヘビーマシンガンなどの弾丸系の武器で倒した時、地面に倒れるまでの間こちらの弾丸を余計に受け止めてしまうため、後ろにいる敵への攻撃がわずかに遅れる事がある。 得点が余計に入ることはないが、『6』『7』でいうラッシュブラスターのゲージは上がる。 反逆軍というだけあり、一部で登場する正規兵も顔が似ていることもある。 モーデン軍 モーデン率いる反逆軍。 シリーズ恒例の敵キャラクターで、に緑()単色の戦闘服と、典型的な第二次世界大戦〜ヴェトナム戦争期の古風な軍隊の格好をしている。 このマークは同盟を結んだマーズピープルのダイマンジとラグネームにも施されている。 一時は世界征服の計画を実現寸前にまで進めた強力な軍隊だったが、『1』において正規軍の最新鋭戦車メタルスラッグの登場で反攻を許し敗北する。 『2』では地球外知的生命体の異星人マーズピープルとの接触・同盟に成功、以降の作品は彼らとの協力で再起を図ってもいる。 しかし、『2』でモーデンがマーズピープルのテクノロジーを独占しようとしていたことで『2』の終盤で裏切られ、『3』では完全に敵対していたが、『6』でルーツマーズの遺体を引き上げた事で和解し、再び同盟を結んだ。 勝利のためには恐ろしい人体実験を行うこともあり、経緯だけを辿れば世界を混乱に陥れた悪の組織だが、リーダーであるモーデンの危機に立ち向かう事態になると敵であるマルコたちと共闘してでも救おうとする忠誠心の篤さや軍人らしい職業意識も見せており、『6』でのインベーダー侵略から地球を守るため率先して迎撃に動くなど道徳的な行動も起こす。 そういった姿勢から一部の作品(『2』『X』『3』『6』)ではプレイヤーと協力して戦ってくれるシーンもある。 更に『3』ではアレンがマーズピープルの母船『ラグネーム』内の通路確保の為にマルコ達の仲間になり、『6』では何とモーデンまでもがインベーダーからの地球侵略を防ぐ為に、マルコ達の仲間になり、侵略者の王を撃破後の大爆発に巻き込まれそうになったマルコ達をスペースタンクで助けてくれた。 『アタック』においては正規軍、後述のプトレマイックと共に三大勢力と並び称される。 『3』ではミニゲームとして3兵種のモーデン軍の兵士でプレイすることができる。 さらに、i-mode用アプリ『メタルスラッグタクティクス』では、モーデン兵を操作し、敵のクローン兵を倒すストーリーでモーデン兵を操ることができる。 アマデウス 世界各国にサイバーテロを仕掛けたテロリスト。 モーデン軍と同一装備の部隊と、防護服に身を包んだ者達がいる。 幹部にモーデンらしき人物が目撃されたことから関与が疑われたが、マルコ達に倒されてサイボーグが化けた偽者と発覚する。 プトレマイック・アーミー 遺跡盗掘を繰り返す武装集団。 突如、正規軍の施設を襲撃してメタルスラッグの設計図を奪う。 それまでの敵勢力と容貌が大きく異なり、覆面の戦闘員らと、ガスマスクの部隊がいる。 悪霊の権化の使いに従い、メタルスラッグの複製兵器で破壊活動を行う。 モーデン軍との関係は『5』では特に語られなかったが、『アタック』では正規軍同様に兵器強奪を行う敵対関係であることが明かされ、モーデンからは「ハイエナ」と呼ばれている。 また、前述した通り三大勢力の一角。 悪霊の権化に従う理由は不明。 遺跡発掘に関しては『5』では一切明らかにされなかったが、『メタルスラッグディフェンス』で超巨大兵器ストーンタートルを発掘していた事が明かされた。 未来兵 『7』『XX』で登場する未来からやって来たモーデン軍。 『7』『XX』ミッション1クリア後にマルコ達に敗北したモーデンの前にビッグゲートで現れて助けに来た。 2本の突起があるヘルメットと青紫のを着用している。 ボスを除き兵器も全て青紫。 最終的にはマルコ達にビッグゲートを破壊され、未来に帰還する事が不可能になり、現代に留まる結果となった。 EDでは生き残りが一瞬だけ登場した。 ノーマル兵 現代のモーデン兵とは違い、手榴弾ではなくエネルギー弾をプレイヤーに飛ばしてくる。 バズーカ兵 バズーカ砲の代わりに、それとよく似たビーム砲でプレイヤーに向かって砲撃する。 飛行装置を使って空中から攻撃する兵士もいる。 シールド兵 バリアをはりながらプレイヤーに攻撃する。 現代と同じで一定のダメージを与えるとバリアが解除され、その後は逃走する。 アジラビア兵 『2』『X』で登場する、中近東風の装束や武器で身を固めた兵士。 普通に剣を振ったり手榴弾代わりに投げて攻撃してくるタイプ、剣を振り回しながら複数で突撃してくるタイプ、こちらの銃撃を剣で防ぎながら(一定のダメージを与えると剣が折れ、その後は一撃で倒れる。 また、グレネード攻撃は剣で捌けず直撃する模様)ラクダに乗って銃撃してくるタイプの3つがある。 『4』で登場する海賊もアジラビア兵とほぼ同じ。 アブル・アッバース 『2』『X』で登場する、モーデン軍と同盟を組んだアジラビア革命派のリーダー。 頭に巻いたターバンと小太りの体型が特徴で、手に持った指揮刀を振りながら指示を出す。 部下がやられそうになると撤退して再起を図る不屈の闘志の持ち主だが、ステージボスにあたる巨大兵器が破壊されるとあっけなく白旗を揚げて降伏する。 アジラビア兵は彼の部下である。 マミー 『2』 - 『4』に登場。 遺跡を守るミイラで、紫色の霧(マミーポイズン)を吐く。 ポイズンを食らうとミイラになってしまう。 ポイズンを地面を這うコロコロ弾にして吐き出したり、チャリオッツと呼ばれる甲虫を吐き出すタイプや犬の姿をしたタイプもいる。 『2』『X』では遺跡の作業員をミイラにする事があり、ショットガン以外の武器で倒すと作業員に戻り、逃げて行く事がある。 ミュータント兵 『2』『X』で登場。 反乱軍が一般市民を誘拐して造り上げた改造人間。 四つん這いで壁や天井に張り付きながらこちらに接近し、赤くなってから自爆する。 『3』のラグネーム内部には同じくオレンジ色になってから自爆する一つ目の赤い生物がいる。 マーズピープル 『2』『X』『3』『6』『7』『XX』で登場する地球外生命体。 地球人をはるかに上回る科学力を持つほか、普通の人間よりは高い身体能力を誇る(耐久力がモーデン兵以上だったり、高いジャンプ力を持っていたり等)。 タコのような外見であるが、それを指摘すると激怒する一面がある。 ゲーム画面では体色は白・灰色・黒で目は黒であるが、イラストでの体色は黄緑色で目は青・黒色。 『6』では捕虜としても登場、名前は主に(パピプペポ)で構成されている者が多く、話し方も半濁音で話す。 地球で墜落事故を起こしてしまい、その修理のために反逆軍であるモーデンたちと手を組み、見返りとして自分たちの高度な技術を提供し、クーデターに参加した。 ところが、モーデンがマーズピープルのテクノロジーを独占しようとしていたことに腹を立て、逆に元帥を利用して、地球侵略を企んだ。 夜には極地基地で兵士たちを実験のために誘拐していたらしく、モーデンも実験材料として狙っていた。 しかし、正規軍とモーデン軍が一致団結したために地球侵略に失敗。 『3』で再び地球侵略を図り、地球で様々な怪事件を起こしたが、正規軍とモーデン軍が再び一致団結した上にボスのルーツマーズも殺害されてしまった事から再度失敗する。 しかし、『6』でモーデン軍がマーズピープルと再び地球でクーデターを起こすためにルーツマーズの遺体を引き上げたことで和解。 そして、再びモーデン軍と同盟を結び、地球でモーデン軍とクーデターを起こした。 だが、同作で地球侵略に現れたインベーダーは天敵にあり、仲間を拉致・捕食されていたため正規軍・モーデン軍の両軍と地球防衛の連合軍を結成。 『7』ではEDのみの登場だったが、『XX』ではミッションに登場するようになる。 『7』『XX』においてはEDでマルコ達に捕まったモーデンたちを救出する等、優しい一面もある。 『2』 のアートギャラリーでは煙草を吸いながら女性兵と愛し合うように寄り添うようなイラストが存在するが、添えられた文章で恋愛感情が芽生えた事実もあったとされている。 モーデンに変装したり、通信機でUFOを呼んだりと芸当が細かい。 外部出演として、『』と『』に、それぞれとして登場した。 i-mode用アプリ『メタルスラッグマーズパニック』では、主人公として抜擢される。 『メタルスラッグタクティクス』では前作で拉致したモーデン兵からクローン軍を作った。 ルーツマーズ 『3』の最終ボスで、『3』『6』に登場するマーズピープルのボス。 その姿は黄土色をした巨大なマーズピープルで、顔は継ぎ接ぎの不気味な姿をしており、二本指の細長い腕をしている。 脳は剥き出しになっており、機械で固定されている。 「フェイク・ラスボス」戦では大量の長い足が描写されている。 マーズピープルと違い空を飛ぶ事もでき、その時は足をしまっているようで空を飛ぶ時は顔と手と腕だけの姿になる。 「ウフフ、アハッ」と子供が無邪気に笑うような声を出す。 当初はラグネームの中心にて固定されており、「フェイク・ラスボス」という名前で登場する。 脳に固定された機械のエネルギー弾をマルコ達に飛ばして攻撃して来るが、その機械をマルコ達に破壊され、その爆発に巻き込まれる。 しかし死亡しておらず、マルコ達が母船から脱出して乗ったメタルスラッグを両手で掴み襲い掛かり、地球に向かって落下しながら空中戦を繰り広げる。 母船を無理矢理脱出した際に「フェイク・ラスボス」で脳に固定されていた機械が外れたため、脳味噌がむき出しになっており、そこが弱点になっている。 しかし、最終的にはマルコ達に脳を破壊されて目から瞳が消えて、脳に固定された機械から不気味な緑の煙を吹き出して、その死体は地球の海底深く沈む事となった。 だが、『6』でモーデン軍とマーズピープルに助け出され、マーズピープルの科学力でサイボーグとして蘇り、ルーツマーズスラッグで登場し、プレイヤーを手に乗せて戦う。 その時は脳味噌にカバーを付けられている。 そして、『6』でインベーダーに捕虜・食料として捕らわれた部下のマーズピープルを救出する為正規軍と反乱軍と共に手を組み、地球を救う為に奮闘した。 『6』の途中のステージで彼が登場するルートを選んだ場合、エンディングにてモーデンの代わりに落ちそうになったマルコ達を助けてくれる。 生物系の敵 正式名称ではない。 ただし、ヒュージイナゴや、マンイーター(この場合は人食い花)などのように名前が発表されている種類もある。 基本的に巨大化し凶暴化した、、などの総称。 これに対し戦車などは機械系の敵と呼ばれることがある。 大抵はナイフで攻撃できる。 同じ外見でも場所によって戦闘力・耐久力が異なるタイプがある。 主に『3』で登場。 『3』『4』に登場。 死亡した一般人の男女や反逆軍兵士の死体が腐敗して命を持ったもの。 体液を飛ばし、これに当たったプレイヤー及び一般市民はゾンビになってしまう。 外見によって飛ばし方が異なり、特に体液を広範囲に放つタールマンという強化種もいる。 出てくる場所によって体力が異なる。 アイスメン 『3』『4』に登場する雪男。 冷たい息を吐き、この冷気に当たると雪ダルマになってしまう。 この状態で接近されると骨で殴りかかってくる。 開発時にはこの冷気のキラキラした尾が長く、その見た目から「メルヘン弾」と呼ばれていたが、基板の処理能力の都合で短く削られてしまったという。 ジャポネス兵 『3』『アドバンス』で登場する兵士。 旧正規軍とも呼ばれる。 先の戦争が終結したことを信じず、現地で徹底抗戦を続けている。 帽垂布の付いた熱帯ジャングル地域向けのを着用していることからと呼ばれることもあるが、これは誤りらしい(ただし『3』のサウンドトラック中のジャポネス兵登場面の曲名は「日本兵」である)。 腰に提げたによる攻撃は振りが異常に早く、複数を相手にするときは油断できない。 倒した後に爆弾を取り出し自爆してプレイヤーを巻き添えにしようとする者もいる。 拠点入口は「入口」と漢字で書かれており、内部は神社のようになっている。 兵器や垂れ幕に描かれている紋章は白丸に赤い三日月。 彼らの使う戦車や戦闘機はすべて人力で動いている。 ブラックプレイヤー 『3』で登場するクローン兵。 マーズピープルに攫われたプレイヤーキャラクターを基に生産された。 、強化銃、、手榴弾などで攻撃してくる。 4人のうち誰のコピーであっても戦闘力は同じだが、出てくる場所によって挙動、持っている強化銃の種類、耐久力が異なる。 フェイルプレイヤー 破壊されたクローン培養槽から排出され、ゾンビ化したブラックプレイヤー。 ラグネームから脱出する正規兵を追撃し、強力な吐血攻撃を仕掛けてくる。 兵 『3』『4』で登場。 この名前は正式名称ではない。 『3』では背景の一般市民と同じ扱いだが、『4』ではプレイヤーをサル化させる銃で攻撃する。 注射器による近接攻撃もしてくる。 ゾンビの登場する面では、ゾンビ化した状態で攻撃を仕掛ける。 ほとんどは倒すとゾンビ化を解除できる得点アイテム「ゾンビワクチン」を落とす。 本来『3』の時点では「飛行機墜落現場に駆け付けた医師」という設定。 『5』『アドバンス』で登場。 異様な格好と仮面をした名前通りの敵。 斧を振り回したり、たいまつや槍を投げてくる。 中には老人もいる。 『5』では悪霊の権化の白い仮面を装着してしまう。 『4』で登場。 ミッション5の海での移動中、のなどに登場して襲撃してくる。 剣を持っている。 司令官 『5』で登場する水色の軍服を着たプトレマイック・アーミーの前線指揮官。 部下へ指示をした後に逃げるタイプと、跳ね回りながら拳銃で撃つタイプの2種類の攻撃方法を使う。 逃げる時に倒すことも可能。 悪霊の権化 『5』の最終ボス。 多くの人間を白い仮面で操り、様々な事件を引き起こしていた。 細かい背景や目的などがゲーム中で明かされていない。 『6』で登場。 ミッション2クリア後のデモでマーズピープルを捕食している。 爆発する芋虫を吐いたり、前方に伸びながらの頭突き、回転して跳ねながらの体当たりで攻撃してくる。 虫のような羽根のある個体もおり、そちらは空中から炎の弾を吐いてくる。 また、小型の飛行体もおり、取り付き攻撃を仕掛けてくる。 取り付かれるとラルフでも即死。 人間に取り付き、彼らを操って攻撃する。 侵略者の王 『6』の最終ボスで、インベーダーのボス。 地球を侵略しに隕石に乗って部下のインベーダーと共に地球にやって来た。 隕石の墜落地点の近くに巣を作り、最深部の卵の中で待ち構えている。 また、その巣の中には食料として捕まえたマーズピープルが試験管の中に入れられている。 兵 『6』で登場するアジア系の顔をした兵士。 普段は何もしてこないが、飛行型のインベーダーに寄生されることにより、手榴弾や触手伸ばしで攻撃してくる。 ケワルド・オグマ Kewald Ogma 3D版『メタルスラッグ』に出てくる「ケワルド・オグマ社」の社長。 モーデン軍に資金出資やケワルド・オグマ社の技術提供をしている。 実は過去から来た歴史学者で文明の無限の進化を研究していた。 そのため、モーデンに近づいて3億年の情報が詰まった『情報集積装置「アラトル」』を探し出し、過去に戻った後、マルコ達を歴史ごと抹消しようとした。 味方キャラクター [ ] 戦場の最前線で捕まったり、身動きが取れなくなっている正規軍メンバー。 助け出すとステージクリア時に救出数に応じて点数ボーナスを得ることができる。 ただしミスをすると救出数はリセットされる。 10人以上助けると更にボーナスが入る。 また、相川姉妹、百太郎、ウータン、ダイトウリョウの得点は通常捕虜の三人分。 捕虜 敵に捕まっている正規軍兵士や研究所所員。 外見は老人のようだが、単に捕虜生活で毛が伸び放題になっているだけである。 縛られていたり、吊るされていたり、歩いていたり、磔にされていたり、焚き火の上で尻を炙られていたりと様々。 また、特定の場所を攻撃することで出現する隠し捕虜もいる。 助けると「Thank you!! 」と言ってパンツの中に隠し持っている武器やアイテムを出して「ではっ!! 」と敬礼して立ち去る。 『1』ではアイテムを出さず敬礼して去る捕虜もいる。 そのまま水や穴に落ちたりする者もいるがちゃんとカウントされる。 中にはマルコ達を援護するべく、わざと捕まっている特殊部隊員「一文字百太郎」もいる。 モーデン軍は彼らを人の壁作戦に利用する為、わざと前線に放置しているのだが、その捕虜達がアイテムを隠し持っており、助けてくれたお礼にマルコ達にアイテムをだして手助けしている為、むしろ逆効果である。 モーデン軍以外の敵勢力もモーデン軍同様、わざと捕虜を前線に放置している。 『3』ミッション2のゾンビステージでモーデン兵が氷漬けにされており、助けると「Thank you!! 」と言って敬礼するが、アイテムは出してくれず、そのまま立ち去る。 『5』ではサラリーマンが新しく捕虜として登場し、助けるとアタッシュケースに隠し持っていたアイテムを出してお辞儀をした後、去って行く。 『6』ではマーズピープルも捕虜になっており、助けると「ぴぃ!! 」と敬礼し、通信機で呼び出したUFOでアイテムも一緒に持ち出し、それをマルコ達に渡してUFOに乗り去って行く。 中には、UFOに乗り共に戦ってくれるマーズピープルもいる。 『セカンドミッション』では、外見はどう見ても男なのに女性が混じっている。 なお、彼等の名前には様々な元ネタがある。 一文字百太郎 Hyakutaro Ichimonji 正規軍少尉(『セカンドミッション』では大魔王)。 捕虜に見えるが実際はわざと捕まったであり、特殊部隊の凄腕。 アイテムを出さない代わりに、気弾を放つ能力と、接近戦では華麗なるでマルコたちを援護する。 『ネオジオバトルコロシアム』にも登場。 相川留美 Rumi Aikawa 正規軍名誉伍長(『1』のアナザーストーリーでは二等兵)。 もと一般人だが、姉を正規軍の病院に入れるべく軍に志願した。 後方の補給部隊の所属だが、毎度、軍の手違いで最前線に送られてしまう。 撃つとリュックに穴が開きアイテムを点々と落とす。 接触すると、捕虜と同様にアイテムをくれる。 方向音痴である。 『3D』では補給部隊所属というだけあり、輸送ヘリに乗りスラッグを投下するなど主要キャラクターとして活躍する。 相川まどか Madoka Aikawa 正規軍二等兵。 京都出身。 留美の姉であり体が弱かったが、妹の努力のかいあって快方。 『3』以降では留美同様に補給部隊に所属している。 リュックの色が留美と異なるが、撃つとアイテムを落とす点は同じ。 そして妹と同じく方向音痴である。 ウータン Utan 『3』で導入された援護目的の猿。 が好物で、時折パンツの中にしまってあるバナナを取り出して食べるが、たまにバナナに似た別のものを誤って取り出して赤面する。 手にしているで敵を攻撃するが、気まぐれでしか撃たない。 百太郎の攻撃と違い得点が入らない為、下手すれば編隊ボーナスをふいにされる事も。 ダイトウリョウ President 『3』『4』の登場する敵に捕まっているVIP。 通常の捕虜と異なり、2つのアイテムを出す。 助け出すと電話で「は〜い」と言い、電話で2人のボディーガードを呼び出し、ボディーガードが1人1個のアイテムをアタッシュケースから出して支給した後に去って行く。 たまにボディーガード達に置いて行かれ愕然するが、1人のボディーガードが笑いながら戻って来てしっかり連れていってくれる。 コンバットスクール教官 [ ] ソフィア - 『1』のコンバットスクールの教官。 ミネソタ出身の28歳。 階級は少佐。 身長168cm、体重50kg。 スリーサイズは82・57・90。 愛称はソフィー。 SF系の読書を好み、カント哲学を相等研究していた。 たくましくて誰かを守り抜くような人が好み。 運動好きでバス釣りが得意。 また、他者の言動から、その人の星座を当てようとする趣味がある。 入校したての新兵 プレイヤー にも比較的フランクな口調で話す。 教官らしく階級の低い新兵にはちょっと辛辣な態度で接するが、階級が上がるごとにプライベートなことも少しずつ話していき、恋していく。 入校者をしごきぬいて立派に巣立たせることを誇りに思う。 後に元帥以上の、人間を超越した大魔王という階級に至ったプレイヤーへ僕として崇拝するに至り、求められたことに対しては故郷を捨てるほど躊躇なく従う。 マーガレットによると、その後上位階級のプレイヤーと結婚して除隊している(または大魔王となったプレイヤーとどこかへ旅立っている)。 マーガレット 声 - 『X』のコンバットスクール教官。 フロリダ出身の29歳。 ソフィアと同じく階級は少佐。 身長158cm、体重49kg。 スリーサイズは89・57・82とトランジスタグラマー。 愛称はメグ。 元既婚者であり、トーマスという5歳になる息子がいる。 好きな性格は優しい人であること。 バス釣りと園芸が趣味で、洋ランを栽培している。 カトレアも好み。 乙女ティックな恋愛を求めている。 入りたてのプレイヤーには丁寧な口調で案内をするが、低階級のプレイヤーには意地悪な態度で接する。 ソフィア以上に厳しく激励叱咤を飛ばすが、これもまた、戦場へ向かう兵を守るためのことであり、兵たちの無事を祈っている。 前の婚約者とは突然別れを切り出される形で離れていったため、上位階級になったプレイヤーが除隊するのを願っておらず、該当プレイヤーが除隊してしまうと欠勤を挟んで髪を短く切り気分転換を図る。 プレイヤーが大魔王となった時は同棲する形で、息子共々僕となる。 マーズピープルについて機密事項ながら何かを知っている節があり、聞こうとしたプレイヤーに対して命の心配をする。 しかし、プレイヤーが大魔王になると逆に彼らを脅威とせず、駆逐すら進言する。 初期装備 [ ] デフォルトでのプレーヤーの通常武器。 弾道はまっすぐ飛んでいく。 立ち時は左・右・上、しゃがみ時は左・右、ジャンプ時は上・下・左・右に撃てる。 威力は1。 近接攻撃。 敵兵士や縛られている捕虜に近接している際に攻撃可能だが、戦車などの兵器に対しては無効(『アドバンス』では「斬鉄剣」というカードを取れば戦車にも攻撃が効くようになる)。 ハンドガン(100点)よりも攻撃力と得点(500点)が高い。 キャラクターによってはパンチやキックなどの体術、、(エリ、フィオ)、(ナディア)、付き(マルコ、ターマ、『』では「シークレットブロウ」という名で登場)、(デブ時)等、キャラクターによって見た目が変わることがあるが性能は変わらない。 『6』では任意に出す事ができ、この場合も専用の動作になる。 威力は3。 初期状態で使用可能な手投げ爆弾。 最初に10発持っている。 放物線を描いて飛び、弾体と爆風で敵に大ダメージを与える。 レバーを入れながらで若干の遠投が可能。 6以降のエリのみ、上下の縦軸投げが可能。 威力は10。 バルカンパンチ ラルフ専用の特殊近接攻撃。 やや発生が遅いが断続的に攻撃でき、技中に前後移動が可能。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB) クラーク専用の特殊近接攻撃。 戦車などの兵器には無効だが、決まる相手なら一発で倒せ、さらに連続して決める事で独自の得点ボーナスが入り、高得点を狙える。 また、成功すれば決めた後の少しの間まで無敵になる。 投げ技なので外的負傷が発生せず、特定のエイリアンを通常の方法で倒した際、死に際に出す芋虫を発生させない効果もある。 強化銃・強化グレネード [ ] 味方捕虜などから支給される、以上の攻撃力を持つ。 装備すると、ほとんどの銃で見た目がアサルトライフル状のものに変化する。 弾数に制限があり、ミスをすると無くなってしまう。 『X』以降は一部の銃に弾の大きいBIG版が存在。 デブ時には各アイテム弾が違うタイプのバージョンに変わる。 弾数は『6』ではイージーモードでのもの(ハードモードではその半分)。 なお、家庭用シリーズのメタルスラッグ2のアートギャラリーの画像では、文字入りのアイテムマークは銃と弾薬が入ったトランクとして表現されている。 (ヘヴィマシンガン) 両手持ちの。 1発当たりの攻撃力はと同じだが、ショットボタン1回で4発の弾が出るため連射性能が高い。 また、連射中に射角を変えることでハンドガンでは死角となる斜め方向への攻撃が可能となっている。 一点集中や弾幕張りなど幅広い運用が可能なため、強化武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。 全作品で登場。 ゲーム中では「H」。 弾数は200発、威力は1。 BIG版は米のような大きいの形に弾が太くなる。 さらにデブ時は通常版は水玉模様のような大小の形、BIG版はさらに巨大な楕円形の形で「2」と「X」では斜めに撃つことができず扱いづらかったが「3」からは斜めも可能になった。 『6』のイージーモード、『7』のメインミッション(難易度ビギナー)では通常弾として弾数無制限で使える。 軽いホーミング(誘導)機能を持つ小型を放つ。 着弾時の爆風にも攻撃判定があるため、土嚢の裏にいる敵や複数の兵士をまとめて撃破することもできる。 単発の攻撃力は低くもなく、高くもないが弾速と連射力が低いのが難 至近距離並びにマルコ 7以降 のバーストショットで連射可能。 全作品に登場。 ゲーム中では「R」。 弾数は30発、威力は3。 BIG版も存在。 デブ時はホーミング機能が強化されるが、スピードがダウンし使い勝手は良くない。 射程距離の短い散弾を放つ。 低い連射力を補い、なおかつ余りあるほどの攻撃力を誇る。 戦車の懐に潜り込めば数発で撃破できるが、混戦時はリーチの短さと大振りすぎるのが仇になりやすい。 接触時間がダメージソースになるフレイムショットに比べ、こちらは瞬間的な攻撃に強く、当たり判定内なら一律に同じダメージを与えられる。 デブ時には散弾範囲が広くなる。 ゲーム中では「S」、弾数は30発、威力は 20。 BIG版も存在するが、弾数は15発になっている。 攻撃力は強化銃の中では最大。 フレイムショット。 生物系の敵(取り分けミイラやゾンビ等)に高い効果を持つ炎を撃ち出す。 『初代』では火炎弾となっておりリーチはあるが威力が低かった。 『2』以降は炎をその場に吹き散らすタイプとなりリーチが短くなった反面、炎との接触時間で攻撃判定が発生する為、脅威的な攻撃力を誇るようになった(巨大戦車に近づいて発射すればショットガン以上となる)。 5以外で登場。 ゲーム中では「F」。 弾数は30発、威力は毎フレーム3。 BIG版も存在。 デブ時には広範囲を焼き払うことが出来、使い勝手がよくなる。 直線状にを放つ。 ショットボタンを押している間は弾が途切れることなく攻撃判定が発生するため、連射力はヘビーマシンガンをも上回る。 『2』以降登場。 ゲーム中では「L」。 弾数は200発だが、全強化銃最強の連射力ゆえに弾切れが早い。 威力は0. BIG版も存在。 耐久力のある敵にも継続してダメージを与えられるが貫通力は弱いため、敵の接近を許してしまうと脆い面もある(モーデン兵のような弱い敵なら貫通して一撃で倒すことが出来る)。 『6』では斜めにも撃てるようになり、より使いやすい武器となった。 デブ時はレーザーが波状になり照射範囲が広くなる。 エネミーチェイサー 高いホーミング機能を持つ小型ロケット弾を放つ。 ショットボタンを押していれば自動的に弾が敵に当たりに行ってくれるが、狙撃対象が複数あったり、近すぎたりすると、弾があさっての方向に飛んで行ったりもしてしまう。 着弾時爆風が発生するが、ロケットランチャーよりは小さい。 爆風の大きさ以外ほぼすべての面がロケットランチャーより上。 『X』以降登場。 ゲーム中では「C」。 連射力は低い。 デブ時はミサイルが少し太くなるが性能は変わらず。 弾数は40発、威力は3。 アイアンリザード ロケット噴射により地面を疾走する車輪台座付き自走弾を放つ。 接地しないとほとんど前進しないため空中向けには扱いづらい。 接地時の前進速度は非常に速く、地面に接している相手には攻撃力も低くなく、爆風も発生するため使いやすい。 『X』以降登場。 ゲーム中では「I」。 デブ時は卵のような人形になり疾走するが、コケたり立ち止まったりと気まぐれな行動をする場合もある。 弾数は30発。 ドロップショット 地面を跳ねる性質を持つ爆弾を放つ。 弾速が遅く、連射力も射程距離も低いため、扱いにくい部類に入り、雑誌『』では「武器の形をした罠」とまで言われている。 『X』以降登場。 ゲーム中では「D」。 弾数は30発。 デブ状態では弾が異常なほど巨大になり、多少扱いやすくなる。 下方向の敵やでこぼこした地形には強く、『X』ではミッション3で、『7』ではボスに対して効果を発揮する。 スーパーグレネード 巨大な榴弾を放つ。 ハンドガンと同じ程度の弾速があり、着弾時に上方向に攻撃判定を持つ爆風が伸びる。 『X』以降登場。 ゲーム中では「G」。 弾数は20発、威力は10。 デブ時は連射力がアップする。 ツーマシンガン(ダブルマシンガン) 2丁のマシンガンで同時に射撃する。 ヘビーマシンガン以上、レーザーショット以下の連射力を持つ。 斜め方向へ射撃出来ないのが弱点。 『4』以降登場。 ゲーム中では「2H」。 所持した状態でクリアすると、専用のポーズを取る。 弾数は200発。 デブ状態では銃自体も大型化する。 サンダークラウド ハンドガンと併用して使う武器。 人工の雷雲を発生させ、雷で攻撃する。 『3』『4』で登場。 ゲーム中ではCLOUD(雲マーク)。 弾数は30発。 命中率は悪い。 ゾンビ状態でも取得すれば使用可能。 モビルサテライト ハンドガンと併用して使う武器。 小型の人工衛星のような物を飛ばし、そこからビームのようなものを敵に飛ばして攻撃する。 『3』で登場。 弾数は200発。 名前通り、剣状ので、ナイフのように振るい衝撃波を放つ。 衝撃波は敵弾をかき消す事ができ、攻撃して入る得点はと同じだが射程は短く、左右にしか放てない。 また、近接時にナイフに切り替わらないので無駄使いしやすい。 『6』『7』で登場。 ゲーム中では「Z」。 弾数は10発。 で遠距離から狙撃出来る。 『3D』で登場。 ゲーム中では「SR」。 弾数は最高50発。 サンダーショット 銃口からスパークを流し、電流で攻撃する。 『7』で登場。 ゲーム内では「T」。 弾数は30発。 電流にはうねるような追尾性があり敵を貫通するが、威力は低め。 相手がモーデン兵なら適当に撃っているだけで一掃してくれる。 この武器だけ説明書に詳細が記載されていない。 フレイムボトル 名前通りの。 他の強化銃と違い、手榴弾がこれに変化。 手榴弾と同じく放物線軌道で飛び、着地時に炎が地面に広がってダメージを与える。 『2』以降で登場。 攻撃力は低いが攻撃範囲が広い。 また、地面に炎が広がる特性上、空中敵に対して威力が激減する。 手榴弾が石に変化する。 爆風が出ないためやや使いづらい。 『X』以降で登場。 地面に落ちた後も攻撃判定が残るため、高速スクロールステージでは、スクロールする地面に投げるだけで地上を走るバイク兵に当てることができる。 宇宙人の乗るUFOを一撃で破壊する事が出来る。 スモークボム 白い煙を出して敵の目をくらまし、主人公が発見されないようになる。 『3D』で登場。 直接の攻撃能力はない。 『3D』で登場。 アイテムを投擲した地点に、火星から『3』で登場したモノリスを呼び寄せて、石版を降らせる。 威力は非常に強力で、でもある。 全ステージクリアすると使える。 ハンドキャノン 家庭用移植版のコンバットスクールモードで大魔王になると初期装備となる。 メタルスラッグのキャノン砲を弾数無制限で連射可能。 状態異常 [ ] 『2』以降はプレイヤーキャラクターに状態異常が発生する可能性のあるステージがある。 化 の吐き出す紫色のガスや、が運んできて落とす紫色の薬に触れてしまうと変化。 持っている強化銃が無くなる、近接攻撃不可、歩行、ジャンプ、手榴弾の動きが遅くなるといったペナルティがつく。 ミイラ状態で再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。 デメリットしかないが、ジャンプの上昇降下がゆっくりになるため、ギリジャン等がやりやすくなるメリットは一応ある。 専用の回復アイテムである聖水(光る薬の入った小瓶)を取得すると通常の人間に戻る。 『2』、『X』の2面、『3』の4面、『4』の4面などで発生。 遺跡の作業員や探検家がガスを受けてもミイラ化し、敵として襲い掛かってくる。 また、手榴弾を投げると一定の確率で自分の頭を投げ、その場合は火炎瓶を持っていても手榴弾となる。 化 食物の得点アイテムを大量に取ると変化、というように説明されているが、実際は特定ステージで一定個数の食べ物得点アイテムを取る事で発生する。 プレイヤーの動きが緩慢になり、武器の連射力がダウンする。 武器の性能がUPしたと勘違いされがちだが、当たり判定こそ大きくなっているものの威力は全く変わらない。 弾速や軌道の関係上、武器によってはメリットよりもデメリットの方が目立ってしまう場合も。 時間経過か、専用のアイテム(痩身剤の壺)を取ると回復。 『2』、『X』の3面と4面、『3』の1面と4面とファイナル、『5』の1面等で発生。 なおデブになる瞬間は無敵状態となる。 化 の飛ばしてくる黄色い体液に触れてしまうと変化。 持っている強化銃が無くなり、しゃがみ撃ちや近接攻撃不可、歩行・ジャンプが遅くなるといったペナルティがつくかわりに、通常兵器による攻撃に対して耐性がついたり、手榴弾攻撃がとても強力な吐血攻撃に変化したりなどといった強化もされる風変わりな状態異常である。 専用のアイテム()を取ると回復。 再びゾンビの体液や、雪男の吐息、宇宙人の攻撃などを受けたり、通常兵器による攻撃を受け続けると耐え切れずにミスとなる。 『3』の2面、『4』の4面などに登場。 一般市民にゾンビの体液が命中した場合、その者もゾンビ化して襲い掛かってくる。 また、ゾンビ化してもなお体当たりで襲い掛かってくる反逆軍兵士も存在する。 化 が口から吐き出す白色のガスに触れてしまうと変化。 『7』ではコンバットスクールの特別訓練の一環としてのみ登場する。 雪だるまに閉じ込められ動けなくなり、ゾンビ状態なら即死する。 レバー入力とボタン入力を繰り返す(レバガチャ)ことで脱出できるが、その間に何らかの攻撃を受けるとミスになる。 なお雪男は雪だるま状態のプレイヤーがいる場合は大骨で殴ってくる。 脱出直後はコンマ数秒だが無敵時間がつく。 『3』の2面、『4』の3面、『7』のコンバットスクールで登場。 化 研究員兵の攻撃を受けてしまうと変化。 オランウータンになってしまう。 銃が専用の弱い小型マシンガンになり、歩行が遅くなるといったペナルティがつく。 しかしジャンプ高度が劇的に上がり、高いところにある棒を掴み、そこを移動できるようになる。 専用のアイテム()を取ると回復。 再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。 『4』の1面とファイナルで登場。 乗り物 [ ] 正規軍から支給されたり、敵から奪うことでプレイヤーが乗り込める兵器がある。 基本としていくらでも撃て連射が利くを搭載しているので攻撃面が強化される上、乗り降り時に無敵(通称:鬼避け)になるので、乱戦時やボス戦で重宝する。 さらに、一部の乗り物は生身の敵兵なら移動中に接触しただけで轢いて倒すことができる。 最終手段として、乗り物を放棄し敵にぶつける「メタスラアタック」が可能(一部の乗り物はできない)。 また、ステージクリア時(ボス撃破時)に乗り物に乗っていると高ボーナス点が、『6』からはメタスラアタックでボスを撃破するとさらに高いボーナス点が入る。 生き物系(キャラクターがそのまま跨って乗っているタイプ)は、敵弾に当たるとミスとなる。 ただし、生き物そのものにはダメージは入らない。 タイトルにもなっている通りこの作品を象徴する乗り物で、シリーズほぼ全ての作品で登場。 時には敵が独自に開発した派生機としてモーデン軍の「フォウォール」、プトレマイック・アーミーの「METAL REAR」「ブラックハウンド」などが立ちはだかることも。 登場しない作品もある。 機体設定に関してはPS版の初代資料では、全長:2,575mm、全幅:2,266mm、全高:2,163mm、重量:2,850kg。 装甲には、劣化ウラン、セラミック、強化プラスチックを複合したスナップロック構造で構成。 開発年は2026年となっている。 連射速度に長け全方位360度に攻撃可能なを機体後部のキャタピラ上部に装備 厳密には左右2門だが、横スクロールであるため1門に見える。 また、主砲からは放物線を描いて飛ぶキャノン砲か、高速で直進するアーマーピアサーを発射できるが、こちらは弾数制限がある。

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まとめ攻略ブログ【メタルスラッグインフィニティー】: 指揮官レベル60(星7戦術書)への道【メタルスラッグインフィニティー】

メタル スラッグ インフィニティ

ここから記事本編です! まずはメタルスラッグインフィニティの戦術書についてご紹介します。 メタルスラッグインフィニティの戦術書について メタルスラッグインフィニティには戦術書システムがあり ステージ400をクリアする事でシステムが開放されて、多様なクエストバフがもらえるようになります。 戦術書は項目ごとに分かれていて、それぞれに様々な戦術書があります。 正規軍の総合戦術教育• CQC専門家コース• 反乱軍指揮官の養成教育• 反乱軍の基本教育教育• アジラビアの神秘• 地球攻略・ガイド• 地上の帝王• パワーアーマー• 戦車ハンター• 大型免許持ち優遇• エリュシオン• KaBOOM!!• オーバーテック 戦術書は報酬で手に入れられる他、戦術書のショップで購入することができます。 戦術書のショップでは名誉コインを使って購入するのですが、表示されている戦術書をすべて購入することも可能ですし、リスト更新をして他に表示された戦術書を購入することができるので、名誉コインがたまったらショップに立ち寄ってみることも大事ですよ。 戦術書は戦術書編成で装着して使用します。 戦術書をセットすることで、様々なクエストバフがもらえ、戦闘を有利に進めることができます。 同じ項目の戦術書をセットすることでセット効果も生まれますので、さらなるクエストバフの増加も可能ですよ。 また、素材や、データチップを使うことによって戦術書のレベルアップもできます。 レベルアップをすることによって、兵士の体力増加や、クエストゴールド報酬増加のパーセンテージがあがり、ステージの攻略がしやすくなります。 特に帰還をしてしまうと兵士レベルがリセットされてしまいますので、戦術書レベルを上げておくと、兵士がリセットされてしまってもステージ攻略しやすくなりますので、放置しても進めやすくなりますよ。 次にメタルスラッグインフィニティの指揮官レベルについてご紹介していきます。 メタルスラッグインフィニティの指揮官レベルについて メタルスラッグでは、プレイヤーが指揮官となって兵士やスラッグを強化・育成し、パーティーを編成しながらさらなるステージ攻略を目指していくのですが、指揮官にはレベルが存在し、レベルを上げることで、兵士やスラッグの全体能力が上がっていきます。 指揮官レベルは、ただ単に戦闘をこなしていくだけでは上がって行くことができないため、指揮官レベルを上げる方法を行う必要があります。 指揮官レベルを上げる方法とは? 指揮官レベルを上げて行くには、ステージを攻略し進めていきながら、帰還をすると指揮官レベルが上がっていきます。 帰還を行うには、まず ステージ100をクリアする必要があります。 ステージ100をクリアすると帰還システムが解放されるので、帰還をして最初のステージからもう一度進めることが可能となり、勲章を獲得することができます。 ただし、保有ゴールドとクエスト、兵士のレベルがリセットされますが、帰還をしないと様々な機能が解放されないので敢えて帰還するようにしましょう。 指揮官レベルは、 帰還するステージが100ごとに上がっていきます。 例えばステージ300クリア後に帰還すると指揮官レベル3に、ステージ500クリア後に指揮官レベル5というようにレベルが上がり、スラッグの発掘基地の開放や、兵士の地下牢の入場条件に関係してきますので、まずは指揮官レベル10になるようにステージ1000の攻略を目指しましょう。 公式のストアに飛ぶので、そちらでDLしてください。 もし仮に気に入らなかったら、すぐにアンインストール出来ます。 メタルスラッグインフィニティの印章・亀裂殲滅戦・印章ショップ・印章の昇級について メタルスラッグインフィニティでは9月5日にアップデートが行われて新しく印章システム実装され、様々なシステムで追加ステージや機能などが新たに実装されました。 新たに実装された印章システムについてご紹介していきますので見ていきましょう。 メタルスラッグインフィニティの印章について アップデートが終わり、ゲーム画面に新たなアイコンが加わりました。 画面右にある印章アイコンです。 ステージ600で印章システム開放とのことで、すでにそれ以上のステージに進んでいるプレイヤーにはルミさんが出てきて「ステージ600で印章システムが開放されました」と教えてくれますので、印章アイコンが表示されていますよ。 印章システムでは新しく登場した亀裂殲滅戦で兵士印章の破片を手に入れ、兵士の印章を獲得・昇級することでさらなる強化ができるようになります。 印章には カップル兵士が決まっていて、その印章に応じたカップル兵士に影響していく形です。 また印章の等級に応じて追加バフが発動されるようになっています。 それでは印章システムの細かなところを順番にご紹介しますので見ていきましょう。 印章システムの亀裂殲滅戦について 亀裂殲滅戦は不規則に発生する次元の亀裂に侵攻し、反乱軍の後方を攻撃する作戦のことで、亀裂攻撃に成功すると 印章欠片を報酬として獲得できる戦闘システムです。 亀裂殲滅戦には印章アイコンから亀裂殲滅戦ボタンをクリックして入ります。 最初はステージ1から始まり、クリアすることで次のステージに進むことができます。 ステージごとに獲得できる印章欠片の基本報酬(兵士ごとの印章欠片)が決まっていて、更に追加報酬として 亀裂石とランダムで印章欠片を獲得できます。 各ステージでは、その日ごとに受け取れる報酬の数が決まっていて、限界まで獲得するとCOMPLETEとなり、翌日にまた更新され獲得できるようになります。 また、ステージを進んで行くためには、勝利する他に、印章ポイントが必要になってきますので注意しましょう。 印章システムのショップについて 印章ショップでは、亀裂殲滅戦で獲得した 亀裂石 や名誉コイン・GEMで印章欠片と交換できます。 このショップでも、リスト更新ができますので、画面上に表示された印章欠片を全て交換した後も、更新後にまた印章欠片を購入することができます。 また、このショップでは、GEMで亀裂石も購入できるようになっています。 亀裂石は、ショップで印章欠片を購入する以外にも印章の昇級にも使われるので、購入できると便利ですね。 印章システムの印章の昇級について 印章は昇級することで、カップル兵士の基本ステータスが上昇し、アナザー兵士の攻撃力の上昇効果も生まれます。 印章を昇級させるには、印章システムのリストで昇級させたい印章を選びタップします。 タップすると昇級ボタンが表示されますので、タップして昇級させましょう。 昇級させるには印章欠片・亀裂石・GEMが必要になりますので、印章欠片・亀裂石は亀裂殲滅戦、GEMはミッションで手に入れて集めておきましょう。 新しい印章システムでさらなる兵士の強化でメタルスラッグインフィニティを楽しんで下さいね。 メタルスラッグインフィニティのインフィニティショップ・開放条件・ショップ開放後について メタルスラッグインフィニティではスラッグと呼ばれる兵器を兵士と共にパーティーを組んで一緒に戦うことができるとても重要なキャラクターがいます。 合成させても、SSRのスラッグを手に入れるには確率も低くなるため確実に手に入れるには難しく、運も重要になってきます。 そんな時に役立つのがインフィニティショップです。 インフィニティショップについてご紹介しますので見ていきましょう。 メタルスラッグインフィニティのインフィニティショップについて メタルスラッグインフィニティのゲーム画面でスラッグのアイコンを押すと、スラッグのリストや、編成、機動訓練場などがありますが、1番右端にショップのボタンがあります。 ショップを押すと、一般と インフィニティに分かれていて、最初の段階では一般のショップしか開放されていません。 インフィニティショップ開放の条件 それでは、インフィニティショップを開放するにはどうしたら良いのかというと、 ステージ2000に到達することが条件となっています。 兵士やスラッグを強化しておくことでステージ2000到達も、放置中にできるかもしれませんよ。 インフィニティショップ開放後にできること 無事にステージ2000に到達するとショップのインフィニティが開放されます。 インフィニティショップではスラッグランクSR・SSRのスラッグが購入できるようになっています。 しかし、インフィニティショップが開放されたからといって、GEMや勲章などで購入できるわけではありませんので注意しましょう。 インフィニティショップで購入するにはインフィニティのクォークエネルギーが必要で、購入したいスラッグの表示されたクォークエネルギーを集めなくてはなりません。 インフィニティのクォークエネルギーは、SR以上のランクのスラッグを分解して入手する必要があります。 SRでは1個・SSRでは3個 のクォークエネルギーが入手できますので、ひたすらスラッグの昇級と合成を繰り返してSRがでたら分解するという作業が必要になってきます。 合成する時にEXスラッグがあるとSR・SSRのスラッグが出やすくなりますので、EXスラッグを入手したら使用するのも効果的ですよ。 ショップではSSRのスラッグがクォークエネルギー9個、SRのスラッグが3個で購入できます。 表示されているスラッグは4種類になっていますが、購入したいスラッグが無ければリスト更新で違うスラッグを表示することができます。 リスト更新は1度行うと6時間のインターバルがありますが、100GEMですぐにリスト更新することも可能ですので、欲しいスラッグを表示することもできるかもしれませんね。 またショップにはスラッグ属性変更キットも販売されていてスラッグの属性を変更することも可能になりますよ。 今回は、メタルスラッグインフィニティのインフィニティショップ・開放条件・ショップ開放後についてご紹介してきましたがいかがでしたでしょうか? 最後までご覧いただきありがとうございました。

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